亞太科學教育論壇, 第三期, 第一冊, 文章二(二零零二年六月) 鄭美紅、李啟明 利用資訊科技教授科學︰對學生學習的啟示
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科學教學的資訊科技革新及其對學生學習的影響
以下所分析的例子將分為三類,包括:探究活動的新方法、利用互聯網技術進行科學專題研習、評估的革新。
利用資訊科技進行科學探究活動
資訊科技可用以協助進行涉及數據記錄實驗等的科學探究活動,或用以模擬科學探究過程。其好處是減低師生對理解學習過程出現分歧的機會。數據記錄實驗的結果是以預設的探測器量度出來,學生可輕易從實驗的各項干擾中找出真正的結果,而他們所作的觀察亦能更集中在探測器所收集的數據。Johnstone (1993) 總結了學生進行科學探究活動所遇的困難。從實驗各項干擾中分辨真正的結果,是學生進行科學實驗時所遇的一個主要難題;其次是科學探究的複雜性。如要進行一個預先設計好的活動,學生便需要細閱探究程序,當中可能包含一連串陌生的科學術語。學生要先詮釋這些術語,思考過程亦因而減慢。當進行探究活動時,學生須同時應用某些技能,細閱指引,作出觀察或記錄數據。這就需要大量的即時記憶力。如果學生不熟悉剛學習的術語、技能及探究程序,便要花很多功夫,才能處理數據、作出分析、比較新舊科學概念,產生有意義的學習結果。單憑單一的探究活動,學生很難可以建構與科學家相同的概念。同一概念可能是科學家經過長年累月才能發現出來。不過,學生可能會認為,自己在科學探究過程中根本不可能取得有意義的結果,於是習慣依賴教師提供正確的答案。
利用資訊科技進行科學探究活動,可減輕學生的工作量,並把探究過程分拆成較容易掌握的步驟。在科學探究過程中,學生的工作可集中在一個或多個階段。例如進行數據記錄實驗期間,學生須集中觀察探測器所錄取的結果。有關數據會自動以圖表顯示,而學生所要做的,是根據自己的科學概念,思考及分析所得結果。進行電腦模擬實驗時,學生並不需要收集數據,故可集中觀察結果,並多考慮實驗設計的其他可能性。利用數據記錄工具可促進學生的學習,但教師亦應留意其限制。進行這類實驗時,學生處理數據、在特定時間收集讀數、或以傳統方法設置儀器的機會亦隨之失去。學生亦可能忽略了利用既定軟件以外,其他可行的數據表達或處理方法。因此,教師應提供其他學習機會,訓練學生操控儀器、收集數據及設計表達數據形式的技能。
互聯網技術及科學專題
透過互聯網學習,可讓學生自行涉獵及利用最新的資訊來建立知識,並隨時隨地與人分享有關知識 (Kearsley, G., 1996)。這種技術的特性,增加了各種學習活動的可能性,亦有助建立有利的學習環境,以助學生建構概念。根據 Duffy & Bednar (1992),建構主義學習觀的學習環境特點為:
「……內容豐富,課業真實,綜合發展及評估多個觀點,具備大量加強溝通及引用現實生活例子及難題的工具,自我反思、模擬專家解決難題,以及透過類似學徒訓練的指導模式引導學習。(頁132)」
Hackbarth (1997) 把透過互聯網學習的活動分為三類:溝通、取得資訊、分享資訊。Harris (1998a, 1998b) 亦提出18項活動體系,並將之歸納成三類:人際交流、收集及分析數據、解決難題。
Harris指出,人際交流一類包含六種活動體系:夥伴、全球化的教室、電子外觀、電子導師、答問服務及模擬。學生可透過電子郵件、通訊群組、論壇、即時文字或聲效溝通、聊天室、網上即時傳訊(ICQ)或網路會議室等音效及視像會議工具,個別或分組討論科學課題。學生及學校亦可參與一些提供專家顧問或導師服務的專題研習活動。例如「問問專家」計劃("Ask an Expert" project) 可讓參加者與數百位真正的專家聯絡,當中包括天文學家以至動物園管理員。
收集及分析資訊包括交換資訊、建立數據庫、電子刊物、電子模擬實地觀察、共同分析數據。學生須就特定的科學專題,利用互聯網或搜尋器搜集及比較所需的背景資料,以便透過電子媒介表達結果及作深入探討。這類專題的熱門課題包括:大發明家的資料庫或鳥類照相簿等。
Harris指出,互聯網可透過下列活動體系,支援擬題學習的活動:搜集資料、同儕回應、模擬解難及事情發展結果、模擬實況、以及真實社交行為的專題。「光可走多遠?」("How Far Does Light Go?")是一項辯論習作,讓學生透過互聯網所列的實證,親身探討光的特性。「我的發明」("Inventions Project")則讓參加者合作發掘解決難題的方法,並創作發明,使生活更方便舒適。以上所舉例子僅為一小部分,用以說明互聯網技術如何提升及培育學生解決難題的能力。
鼓勵學生進行科學專題研習,是協助培育學生成為獨立學習者的其一方法。在研習過程中,學生能自行設計學習過程,提出問題,訂立策略以找出解決方法,並為自己的疑問找出答案。這些活動可讓學生自行建構科學知識。透過互聯網技術,資訊來源可更為廣泛。教師可以調適者的身份,協助學生消化從網上直接取得的複雜知識。根據互聯網及其他途徑取得的資料,學生可建構與科學家一致或不同的科學概念。教師應留意學生所建構的科學概念,以及會影響建構過程的所有可能因素。
利用資訊科技進行科學評估
利用資訊科技進行科學評估,打破了多項選擇題的評估模式限制。Matinez (1993) 就電腦輔助測驗形式進行科學評估作出分析,結果發現這類型的測驗是多層面、不受限制、沒有任何提示的。多項選擇題練習只提供一定數量的選擇及可能的組合,而電腦輔助測驗的評估模式,則容許圖像形式的答案,並把回應的性質由單一層面轉化為多層面。此類評估模式沒有限制各個選擇的可能性,故可提供不受限制的回應。學生可把可能的項目以滑鼠拖曳到回應欄內,自行設計項目組合,從而增加組合的數目。由於缺乏引發修正或處理資訊的選擇,這些回應均在沒有任何提示之下產生。一般來說,資訊科技的應用將為未來的科學評估擔當重要的角色。Malcom (1993)總結了其重要性,認為科技將成為更普遍使用的評估工具,尤其就特定內容提供更豐富的問題、協助對閱讀感到困難的學習者、不懂英語的學習者、殘障學生、以及診斷有學習困難及錯誤觀念的學生。
利用科技可增加科學評估模式的可能性,這亦對評估課業的設計質素帶來啟示。由於選擇或項目組合數量增加,測驗內容對學生來說亦因而較為艱深,評估課業亦更趨複雜。教師應留意評估課業性質的轉變及學生的能力,繼而調整及融合任何新的可能性。
Copyright (C) 2002 HKIEd APFSLT. Volume 3, Issue 1, Article 2 (June, 2002). All Rights Reserved.